Comment ça marche
Répondez aux questions de l'actualité, avant tout le monde si possible, et mesurez la justesse de vos prévisions face à la foule.
Crédits virtuels gratuits, sans aucune valeur monétaire.
Une question, une réponse
Chaque question porte sur un événement à venir, tranché par une source officielle et des critères fixés à l'avance : « La loi de finances pour 2027 sera-t-elle promulguée avant le 31 décembre 2026 ? ». Vous choisissez la réponse qui, selon vous, se réalisera (Oui ou Non, ou l'une des issues proposées) et vous payez la prévision en crédits.
Une prévision validée ne peut être ni modifiée ni supprimée. Si vous changez d'avis, vous pouvez choisir une autre réponse en payant de nouveau : la précédente reste dans votre historique et compte toujours. Une seule tentative par réponse et par question.
Que veut dire « 63 % » ?
C'est le consensus : la part des joueurs qui ont choisi cette réponse à leur première prévision. Les changements d'avis ne le font pas bouger, pour que personne ne puisse le manipuler en répondant plusieurs fois.
Tant qu'il y a peu de réponses, le consensus est lissé : il part d'une répartition égale, comme si 10 joueurs fictifs s'étaient répartis équitablement, puis se rapproche des vraies réponses.
Exemple
Après trois premières réponses « Oui » et aucune « Non », le consensus affiche 62 % pour « Oui », et non 100 % : trois avis ne suffisent pas à faire une certitude.Combien coûte une prévision ?
Le tarif de base est de 30 crédits. Il augmente avec la popularité de la réponse choisie (une réponse que tout le monde a choisie coûte plus cher, une réponse peu choisie moins cher) et avec le temps écoulé : à la clôture, une prévision coûte jusqu'à 2 fois plus qu'à l'ouverture. Le coût exact est affiché avant que vous validiez.
Exemple
Une question est à 77 % pour « Oui ». Au début de sa vie, répondre « Oui » coûte 38 crédits et répondre « Non » 22 crédits. La veille de la clôture, « Oui » coûte 75 crédits.Les crédits servent seulement à limiter le nombre de prévisions : une bonne réponse ne rapporte pas de crédits, et le classement n'en tient aucun compte.
Le score d'une question
À la résolution, chaque réponse est comparée au consensus du moment où vous l'avez choisie. Une bonne réponse rapporte 1 − sa popularité ; une mauvaise coûte sa popularité.
Exemple
Avec un consensus à 77 % pour « Oui » : avoir raison avec « Non » rapporte +76,7, avoir raison avec « Oui » seulement +23,3, et se tromper avec « Oui » coûte −76,7.Vos tentatives sur une même question sont regroupées en une seule note : au plus une réponse est juste, et chacune retire sa popularité, jamais inférieure à celle du moment de votre première prévision. Choisir toutes les réponses ne rapporte donc jamais rien.
Exemple
Répondre « Oui » puis « Non » sur la question ci-dessus donne 0,0, quel que soit le résultat, après avoir payé deux prévisions.Le score de compétence
Compétence = 100 × somme des scores des questions / (nombre de questions + 5)
Chaque question résolue pèse pareil, quels que soient les crédits dépensés. Le « + 5 » évite qu'un coup de chance propulse un joueur en tête : il faut 5 questions résolues pour apparaître au classement. 0 signifie aussi bon que la foule, un score positif que vous voyez plus loin qu'elle.
Exemple
Deux questions très réussies (score 0,8 chacune) donnent +22,9 ; quarante questions bien vues (score 0,3) donnent +26,7. La régularité l'emporte sur la chance.À côté, la précision donne simplement la part de vos prévisions justes, erreurs et changements d'avis compris. La difficulté ressentie, notée de 1 à 5 par les joueurs après leur première prévision, est affichée sur chaque question mais ne change pas votre score.
Les règles du jeu
- 500 crédits à l'inscription, puis un bonus de 100 crédits par jour (jusqu'à minuit, heure de Paris).
- Les crédits sont gratuits : ils ne s'achètent pas, ne se convertissent en rien et ne se transfèrent pas entre joueurs.
- Aucun classement ne donne droit à un lot. Le jeu est réservé aux personnes de 18 ans et plus.
- Une question annulée rembourse les crédits dépensés et ne compte pas pour les scores.
- Les questions proposées par les joueurs sont relues par l'équipe avant toute publication. Une proposition acceptée rapporte 40 crédits à son auteur, sans effet sur le classement.